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Pacman2

添加63字节, 7年前
游戏每回合的判定流程
#* 所有技能发动者力量减少【SKILL_COST】
#* 对于每道金光,所有被金光命中的玩家(判定命中时也包括本回合非被吃而死的玩家)力量减少【SKILL_COST * 1.5】('''向下取整''')
#* 对于每道金光,每命中一个玩家,技能发动者力量增加【SKILL_COST 对于每道金光,每命中一个玩家(判定命中时也包括本回合非被吃而死的玩家),技能发动者力量增加【SKILL_COST * 1.5】('''向下取整''')
# 力量(包括大豆子的增益效果)小于等于0的玩家死亡,力量锁定为0
# 豆子产生器工作(超过边界折回,不能生成在产生器上)

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